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1111星无关紧要 2星有点恶心 3星令人不适 4星宛如坐牢 5星狗都不玩
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16本潜兵刚刚在做迫击炮杀敌任务时,于n2丈人一湾获取50枚超级货币,望周知
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6刚刚打了一局N9,跟队友好不容易捡了一堆样本,最后飞机到来的时候闪退了,把我实在气得不行。平时打得时候,动不动掉线,无法加入游戏。10把里面能玩3~4把就不错了
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220亿机器人的指令和人员的流失,让前段时间西线多少有的了一些兵力。 莫名的感觉变得难打了一些,至少凑到四个人了比少人火力不足好。虽然大家都不好过但是我还是想笑
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16大概看了下任务说明,是不是以后就有练枪的地方了,说实话这游戏也应该有个练习模式了,还有怪物图鉴什么的
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13作死的箭头 **索尼 韭菜玩家 看看现在每日人数真是可怜 加起来还不如之前一个星区的数字 看来这游戏成功完全是个意外 现在这样才是箭头的真实水平 绑定战役就是这个游戏的分水岭了 挺好的一个游戏本来还能玩一段时间 哎 可惜啊
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44举个例子吧,高温天气会使激光武器更快过热和耐力下降,这是对潜兵的纯的debuff,那为什么不能同时debuff敌方呢?可以设置同时使机器人的散热器更脆弱(原理是散热器同等损坏程度时高温环境的机器更不稳定)。还有低温使虫子机动性下降,雨天影响虫子信息素摇人效率(具体就是摇人的数量)。
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13好久没玩了看更新了通行证回来玩玩,打西线本来想娱乐一下换了那把100多伤害的射手步枪配机炮,没想到这玩意这么强我看队友也没什么人用,不知道现在西线都是用什么主手武器的 除了飞艇,坦克,无畏,两足,atat,这把枪打头基本上都是秒啊,冲锋电锯不好瞄换机炮打比较好,两足,无畏,飞艇也是用机炮,这俩一搭配覆盖面超级广西线打起来压力小好多。有的时候打顺手了机炮都不用了子弹哗啦啦的不够用,和机炮平摊一下使用率会好很多
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170默认9级难度,列一下,大家看看。 1. 钟情于垃圾强化套件,比如定位扰乱和雷达,弹性预算,没有人选老几样。 2. 西线,一堆类星体。 3. 东线,非防守带哨界迫击炮。 4. 烂枪哥,不知为何一直寄,遇到人稍微多一点的中甲混编部队都能活生生被打死。直到走到他的尸体傍边看到地上掉了一把辣鸡主武,比如最近新出的肉锤(多见于牢外,特别钟情各种突击步枪)。 5. 习惯把380和120 轨道打击丢进没启动计时的任务点和撤离区,每次硬控全队几十秒
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24来自b站up主,因不让转载就不放链接了。 简单来说软体是一个无甲的坚固部位,对于坚固部位,不同的武器能造成不同比例的部位伤害,多数步枪是10%,但像主宰则有33%,爆炸都是100%。 另一方面,箭头曾经设计了一套精密复杂的武器改装系统,CEO说这太复杂我看不懂,砍了。
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11和380比起来有什么优势
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6前两天跟开黑好友玩辅助装填,无论是无后坐还是飞矛都直接爆杀一切重甲单位,唯一缺点是子弹耗太快,因此需要给扛筒子的人一个补给背包。那几局是真玩嗨了,甚至觉得重甲虫子刷得太少。。。 后来因为时差问题总是跟好友错开时间,一直没玩到合作装填。于是今天一把野人局我直接开局顺走了老美房主的无后坐弹药背包,他倒也明白是要干啥。随后经典开局虫烟,我们配合秒了2牛1泰坦,补给过后又光速拆了飞龙塔。此后这房主没有辅助装填
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3举个例子 原来的爆裂統,救世主,类星体,激光狗就是一个完整的build。 又比如 焦土,榴弹手枪,蛋盾,类星体 焦土,榴弹手枪,补给包,磁轨/反狙击 又比如 焦土/电喷,救世主、机炮。 一个build其实考虑的就几样 拆巢能力,对中甲能力,反重甲,高效清杂和提高生存几个方面。 1号位不可能反重,所以通常1和2号位就是在拆巢,对中甲和高效清杂里面选。 3号位通常承担反重甲,主要还是红战备和3号位的效率没法比。210s的轨道炮和次抛反重甲效
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29玛德,昨晚打把N7防守,进来两个20-30级的新人,一人带个迫击炮,结果整局都被迫击炮背刺,我真想掐死这俩沙币
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14最近玩的时候经常能看见巡逻队奇怪地卡在山上,因为巡逻队不能直接刷现在视野里,为了刷新在玩家周围,只能刷在本不能刷的地方 我真的怀疑现在玩家周围的刷新安全区是不是bug了(甚至是反向运行),现在巡逻队真的是明目张胆地刷在你脸上,打到一半就能发现一对敌人突然出现在面前
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31主线打完队友分头去搜点,带了高级样本正往撤离点赶,他直接上飞机走了导致队友白搜
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96箭头改的些玩意,主打一个抽象,一堆AR 35-40发被单,只能带6个弹夹。这火力配置,和M4A1有啥区别?重机枪更别提了,抽象的一逼。还不如牢美的班用机枪。轨道系武器更是幽默,210秒的轨道精准只能砸一下。380单发伤害比机载500KG伤害弱。感觉完全就不是在打星际战争的火力
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44上次地雷和空爆说是二选一,结果地雷的星球不能去,要先打另一个星球 摆明了不想给反坦克地雷,因为给了就能给高难任务争取时间,一片区域稳定炸一两个强袭或无畏,比炮台安全,比500kg命中率高 这次拿机器人来折磨大家,就差3亿也不给。好像是玩家求他们一样。 之前的阴兵怎么没了?之前玩家能打下的给他们阴兵弄的打不下,守不住的给他们阴兵守住。 再联系到这次更新后,N4居然能同时3个强袭虫或隐身虫 这帮瑞典设计师怕是“玩家门”
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62箭头如果不愿意在进任务时出一个刷怪模板的提示,那能不能在玩家死亡增援时加一个更换装备功能。明明每次重生时都从飞船上投送下去不能在飞船上更换装备吗。这样面对武器不能应对怪物类型时有办法改变局面,不至于全程坐牢。而且也符合游戏设定啊。 打不了死亡后复活扣黄币申请单呗,这样申请单也有用处了。玩家没黄币就没法复活有动力做任务拿申请单了
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705我上一个帖子认认真真分析上次补丁之后各个武器的加强/削弱情况。 最后给了个结论:削弱的都没什么大问题,依旧是强势武器,没削多少。加强的有几个幽默的加了和没加差不多。不过也加强出很多新的强势武器。 也没见谁来反对。 然后现在翻哪哪都是说平衡性不行,上个平衡性修改一坨的。 咋回事呢? 真对平衡性有意见那去我那帖里详细展开讨论啊。
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17飞鹰只要一个战备槽,带上之后是要玩家手动选择给飞鹰武器仓塞东西,参考塔科夫背包。比如说飞鹰是4x4的格子,一个空袭是3x1,一颗500就是2x2,机枪和烟雾这种就只要1x1或者升级自带。要是太强了也好砍无论是占用格子或者重新装填cd都有说法,比如装一个500要20s带4个500就得花费80s的时间。差异化和自定义不就出来了,而且也能鼓励玩家多用弱的战备(毕竟格子少为了填缝肯定会带,然后带都带了不用白不用对吧)。同理如果有鹏鹄系列的战备也
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59东线现在难搞的除了泰坦群,就是牛牛+一堆中甲or胖子,在类星体削弱的情况下想到用机炮替代类星体。 机炮优势:炸巢穴方便,打胖子的神,可有效压制大量中甲怪。 机炮劣势:牛牛和泰坦不好处理。吃补给,需要大量弹夹和手榴弹 思路: 大量杂兵:飞鹰空袭+加特林哨戒塔+主武器火喷/电喷解决 中甲怪+胖子:机炮压制 牛牛:带眩晕弹,遇到牛牛就晕住他,然后绕他背后狠狠捅♂他菊花,等他自己流血死亡就行。 泰坦:轨道炮+空袭or500kg 这套思
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115近日,在官方的《绝地潜兵2(Helldivers 2)》 Discord频道上,社区经理 Twinbeard 从他们的角度解释了:为什么有时玩家会认为Arrowhead在根据社区反馈做出改变时效率很慢。在Twinbeard看来,问题在于工作室的规模与游戏的成功并不相等。 Twinbeard说:“我认为迄今为止最大的问题是,我们在推出游戏时已经不堪重负了。在如此巨大的压力下,我们需要大量的时间来进行维护,这就导致无法及时对社区反馈作出回应,很容易被玩家认为是行动迟缓或不听劝
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105HD和其他PVE最大的区别在哪,不就是劲舞团,我相信不少人也是奔着这个玩法来的。 - 可现在的劲舞团强度够看吗?看看锁定轨道炮,单发3分半的CD,还一发打不死一只泰坦,除非命好锁到头,砸一只牛甚至都不能稳定死,就算砸死,3分半的代价就杀一头牛,你跟你我闹呢? - 加特林火力网,80S看似很短,可你不瞅瞅那稀稀拉拉的弹幕,跟人家集束能比? - 还有那堆地雷,宛如笑话,炸敌人不见得多牛逼,披风蟑螂一踩死一堆。 - 简而言之就是很多战
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77纯个人理解。 1.机炮 神中神,直击➕爆炸的高贵组合,最全能,反蹂躏反无畏反坦克反加农炮反飞艇反移动工厂门牙,远程偷构筑,可潜行可硬刚,找个掩体蹲下一顿连射可击破机器人阵型。除了占背包位几乎没有明显缺点,硬要说的话镜子太垃圾了。 2.反器材 次全能,有一定的门槛,如果打重型蹂躏盾上没有硬直和伤害,不像机炮有爆炸穿透,所以吃精准度了。拆坦克和构筑不行,打飞艇需要4下有些吃熟练度。配合补给背包是很多大佬战斗爽的核
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